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    • 양파쿵야, 영화관 미소지기로 취직?…"CGV서 제대로 모시겠습니다"

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 넷마블이 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 ‘쿵야 레스토랑즈’ 콘텐츠를 통해 CGV와 컬래버레이션 캠페인을 실시한다고 20일 밝혔다.‘쿵야 레스토랑즈’는 엠엔비에서 전개하는 대표 지적재산권(IP) 중 하나로 ‘쿵야’의 스핀오프 브랜드다. 2022년을 사는 쿵야들의 이야기를 담은 ‘쿵야 레스토랑즈’를 인스타그램을 통해 선보이고 있다고 넷마블은 전했다.이번 컬래버 캠페인을 통해 다양한 F&B 상품과 한정 굿즈들을 선보인다. 먼저, 신메뉴로 ▲쿵야 양파사워크림 팝콘 ??..

      산업·IT2024-03-20

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    • 넷마블 "7년째 'SNS 소통 경쟁력' 1위 게임사…숏폼 콘텐츠 호평"

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 넷마블이 한국마케팅협회의 '2024 제12회 대한민국 디지털 고객만족도 조사(HTHI, Heart To Heart Index)'에서 게임부문 7년 연속 1위를 수상했다고 18일 밝혔다.‘디지털 고객만족도 조사’는 기업의 디지털 소통 활동 평가모델로, 올해는 75개 산업군과 249개 기관·기업을 대상으로 조사를 실시했다. 이중 넷마블은 지난해 대비 66점 오른 전체 점수 878점을 받으며, 게임부문 1위를 차지했다는 소식이다.특히 공식 유튜브 채널에서 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력 등..

      산업·IT2024-03-18

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    • 넷마블, 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 21기 발대식 개최

      [서울경제TV=황혜윤 인턴기자] 넷마블은 서울 구로구에 위치한 넷마블 사옥 지타워에서 대학생 서포터즈 프로그램 ‘마블챌린저’ 21기 발대식을 진행했다고 12일 밝혔다. 마블챌린저는 2013년부터 시작해 국내 게임업계에서 가장 오래된 대학생 대외활동 프로그램이다. 지난 20기까지 배출한 총 185명의 수료자 중 61%의 취업 대상자가 게임업계에 종사하는 등 국내 게임인재 양성에 기여하고 있다는 설명이다. 마블챌린저로 선발된 학생들은 오는 8월까지 약 6개월 동안 격주로 넷마블 지타워에서 실무자와 함께 뉴미..

      산업·IT2024-03-12

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    • '세븐나이츠 키우기' 게임에 ‘화산귀환’ 웹툰 주인공들의 등장이라…

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 넷마블이 자사 게임 ‘세븐나이츠 키우기’와 네이버웹툰 ‘화산귀환’의 콜라보 업데이트를 진행했다고 7일 밝혔다. ‘세븐나이츠 키우기’는 지난 2014년 출시, 글로벌 6,000만 다운로드를 기록한 방치형 RPG 게임이라고 회사 측은 설명했다.이번 콜라보를 통해 업데이트 되는 영웅은 레전드 등급 ‘청명’, ‘백천, ‘유이설’, ‘윤종’, ‘조걸’, 등 5종이다. 특히, 웹툰 내 주요 캐릭터인 청명은 근거리형 영웅으로 스테이지에서 강력한 성능을 발휘..

      산업·IT2024-03-07

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    • 게임업계는 지금 IP 전쟁중 … "정체기 성장통, 협의체 만들어 소통 시작해야"

      [서울경제TV=김서현 인턴기자] 게임업계에 지식재산권(IP) 분쟁이 유행병처럼 확산하고 있다. 게임 대표 기업인 3N(▲넥슨 ▲엔씨소프트 ▲넷마블)부터 신생기업까지 IP 분쟁에 폭넓게 얽혀 있다. ‘게임 산업이 전반적으로 성숙기에 다가가며 발생한 필연적인 단계'라는 게 현재 업계의 진단이다. 정부는 명확한 표절 기준을 세워 불필요한 소모전을 미연에 방지하자고 제안하지만 정작 업계의 반응은 싸늘하다. 관계자들은 규제의 부재보다 업계 간 ‘불통’이 문제를 심화하는 원인이라고 지적했다. 이에 업계 간 소통을 통한..

      산업·IT2024-03-06

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    • 넷마블문화재단, ‘2024 넷마블견학프로그램’ 참가자 모집

      [서울경제TV=황혜윤 인턴기자] 넷마블문화재단은 ‘2024 넷마블견학프로그램’ 참가자를 모집한다고 6일 밝혔다.넷마블견학프로그램은 게임 진로에 관심 있는 중학생 이상의 대학생을 포함한 청소년을 대상으로 지난 2016년부터 9년째 진행해오고 있는 프로그램이다. 게임산업 현장 방문을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공한다는 설명이다.올해 견학프로그램은 4월부터 11월까지 월 1회 넷마블 사옥에서 진행되며, 게임 진로에 관심 있는 청소년 누구나 신청이 가능하다. 단 최소 20인 이상의 단체..

      산업·IT2024-03-06

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    • 넷마블, 사내 ‘푸르니 어린이집’ 개원…“자연친화적 설계”

      [서울경제TV=황혜윤 인턴기자] 넷마블은 넷마블·코웨이 임직원 자녀를 위한 사내 보육시설 ‘넷마블 푸르니 어린이집’을 서울 구로에 개원했다고 4일 밝혔다.넷마블 푸르니 어린이집은 연면적 약 550평 규모로, 지하 1층부터 지상 4층까지 단독 건물로 조성했다.주요 시설은 학급별 교실을 포함해 보육실 6개, 교사실, 식당, 휴게실, 양호실, 외부 놀이터 등 공용 공간으로 구성했으며 푸르니 보육지원재단이 운영을 맡았다.어린이집 건물은 자연친화적 공간 콘셉트로 설계해 모든 층에 자연채광을 받을 수 있도록 디자인했다는 설명이다...

      산업·IT2024-03-04

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    • 네카오 ‘웹툰’ 수출 성과 속속…현지화 속도 낸다

      [앵커]네이버와 카카오 웹툰이 국내 인기 웹툰을 일본에서 선보이며 성과를 거두고 있습니다. 지식재산(IP)을 활용한 TV 애니메이션과 게임까지 출시하며 사업 확장에도 나서고 있는데요. 앞으로는 현지화를 통해 일본을 넘어 미국과 프랑스 등으로 K웹툰 세계화에 나선다는 전략입니다. 윤혜림 기잡니다.[기자]네이버와 카카오의 웹툰 사업이 지난해 일본 시장에서 최대 실적을 거뒀습니다.네이버가 일본에서 운영하는 ‘라인망가’와 ‘이북재팬’의 지난해 거래액(1~11월 기준)이 1,000억엔을 넘어서며 역대 최대치를 기록한 겁니다..

      산업·IT2024-02-29

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    • 넷마블, 액션 RPG '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 내달 19일 쇼케이스 개최

      [서울경제TV=안자은 인턴기자] 넷마블은 상반기 출시를 목표로 개발 중인 액션 RPG ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 쇼케이스를 오는 3월 19일 오전 10시 개최한다고 밝혔다.이번 쇼케이스에서는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’에 대한 구체적인 게임 소개 및 사업 일정 등이 발표된다. 현장 쇼케이스는 미디어 대상으로 진행되며 당일 유튜브 넷마블 채널에서는 누구나 시청 가능하다.‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’의 IP를 활용한 최초의 게임으로 ..

      산업·IT2024-02-28

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    • 세븐일레븐, 인기 캐릭터 ‘쿵야’ 콜라보 파우치 음료 2종 출시

      [서울경제TV=안자은 인턴기자] 코리아세븐이 운영하는 편의점 브랜드 세븐일레븐은 ‘쿵야 레스토랑즈’와 협업한 파우치음료 신상품을 출시했다고 22일 밝혔다.파우치음료는 얼음컵에 다양한 음료를 섞어 시원하고 간편하게 즐길 수 있어 20대부터 중장년층까지 세대구분 없이 고객들에게 인기를 얻고 있다.과거 커피 중심이었던 편의점 파우치음료 시장은 고객 입맛의 다양화에 맞춰 점차 차를 포함한 ‘에이드’ 상품군이 확대되며 커지고 있다.세븐일레븐에 따르면 지난 2021년 파우치음료 내 커피와 에이드 구색 비중은 6대 4로 커피가..

      산업·IT2024-02-22

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