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영상에 밀린 게임 이용률 50%대로 ‘뚝’…‘PC·콘솔’로 돌파구
영상에 밀린 게임 이용률 50%대로 ‘뚝’…‘PC·콘솔’로 돌파구
국내 게임 시장이 영상 콘텐츠와의 치열한 시간 점유율 경쟁 속에서 이용률 하락이라는 성적표를 받아들었다. 그러나 내부적으로는 모바일 게임 비중이 줄어드는 대신 PC와 콘솔 플랫폼을 중심으로 한 고몰입 이용 패턴이 강화
2025-12-21이수빈 기자
K게임, ‘스팀’ 타고 글로벌로…밸브 한국 진출할까
K게임, ‘스팀’ 타고 글로벌로…밸브 한국 진출할까
PC·콘솔 크로스 플랫폼 게임 비중을 늘리는 국내 게임업계가 일제히 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀으로 달려가고 있다. 해외 게임업체의 국내 대리인 지정을 의무화한 개정 게임산업법이 오는 10월 시행을 앞두면서 스팀이
2025-06-14이수빈 기자
"저렴한 취미는 옛말"…고물가·고환율 여파에 게임도 비싼 취미로
고물가, 고환율 여파에 따라 다른 취미활동보다 상대적으로 저렴하게 즐길 수 있다고 평가받던 게임도 비싼 여가 활동으로 변화하고 있다. 불황 속 소프트웨어와 하드웨어 가격이 일제히 상승세를 타면서 게임과 기기를 고르
2025-02-09이수빈 기자

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