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‘개발자 모셔라’ 옛말…게임사 채용 찬밥
‘개발자 모셔라’ 옛말…게임사 채용 찬밥
한때 게임사들이 개발자를 ‘모셔오기’ 위해 거액의 연봉을 제시하며 경쟁에 나섰던 적 있죠. 지금은 게임사 채용시장에 찬바람이 불고 있다고 하는데요. 어떤 이유인지 서지은 기자가 알아봤습니다. 지난해 개발자 모시기에
2022-08-02서지은 기자
“게임으로 돈번다”…게임株 올해도 ‘청신호’
“게임으로 돈번다”…게임株 올해도 ‘청신호’
지난해 하반기부터 큰 관심을 받은 게임주의 주가가 최근 약세를 보였는데요. 올해는 돈을 버는 게임, 플레이 투 언(P2E) 기술 도입에 적극 나서며 지금이 매수 적기라는 의견이 나오고 있습니다. 자세한 내용 윤혜림 기자가 전해
2022-01-04윤혜림 기자
투바앤, 그라비티와 게임 콘텐츠 사업 MOU 체결
투바앤, 그라비티와 게임 콘텐츠 사업 MOU 체결
애니메이션 ‘라바’의 제작사 투바앤(대표 김광용)과 게임 기업 그라비티(대표 박현철)가 G-STAR 2021에서 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 이번 업무협약은 투바앤의 인기 IP인 ‘라바’와 그라비티의 게임 IP ‘라그나로크’의
2021-11-18정의준 기자
3분기 전세계 모바일게임 지출 27조원
3분기 전세계 모바일게임 지출 27조원
올 3분기 전 세계 모바일게임 지출 금액이 27조원에 달하며 역대 최고치를 기록했습니다. 분석 플랫폼 앱애니가 발표한 자료에 따르면 전 세계 iOS 및 구글플레이를 통한 모바일 게임 다운로드 수는 약 145억회였습니다. 지출액은
2021-10-19서청석 기자
게임 셧다운제 폐지…시간 선택제 일원화
게임 셧다운제 폐지…시간 선택제 일원화
심야시간 청소년의 게임을 금지했던 강제적 셧다운제가 10년 만에 폐지됩니다. 문화체육관광부(문체부)와 여성가족부는 오늘 해당 내용이 담긴 ‘셧다운제도 폐지 및 청소년의 건강한 게임이용 환경 조성 방안’을 발표했습니
2021-08-25윤혜림 기자
넥슨도, 카카오게임즈도... 게임사들, 암호화폐 시장 진출 봇물. 왜?
넥슨도, 카카오게임즈도... 게임사들, 암호화폐 시장 진출 봇물. 왜?
최근 게임업계의 암호화폐 시장 진출이 두드러지고 있다. 11일 업계에 따르면 국내 주요 게임사들이 블록체인 기술에 눈을 돌리며 블록체인 관련 투자에 적극 나서고 있다. 가장 최근 블록체인과 관련해 화두가 됐던 게임사는
2021-01-11서청석 기자
룽투코리아, ‘열혈강호’ 펫 강화 콘텐츠 업데이트 실시
룽투코리아, ‘열혈강호’ 펫 강화 콘텐츠 업데이트 실시
모바일 게임 퍼블리셔 룽투코리아는 자사에서 서비스 중인 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호’가 업데이트를 실시했다고 26일 밝혔다. ‘열혈강호’는 이번 업데이트를 통하여 세가지 시련을 통과하면 잠들어
2020-11-26 기자
코닉글로리, 연내 신작 게임 韓·日 출시
코닉글로리, 연내 신작 게임 韓·日 출시
코닉글로리가 신작게임 IDLE ANGELS(아이돌엔젤: 여신전쟁)을 국내 및 일본 시장에 선보일 예정이라고 10일 밝혔다. 코닉글로리 관계자는 “IDLE ANGELS은 코닉글로리의 최대주주를 통해 글로벌 런칭을 진행했고 현재까지 양호한 실
2020-11-10 기자
코닉글로리, 경영권 양수도 작업 완료…“게임 퍼블리싱 신사업 진출”
코닉글로리가 게임 퍼블리싱 사업에 대한 새로운 비전을 밝혔다. 코닉글로리 관계자는 17일 “게임 퍼블리싱과 개발을 각각 주력사업으로 두고 있는 뮤조이와 조이포트의 힘을 더해 기존 네트워크보안 사업에서 게임시장으로
2020-09-17 기자
불법도박 시장 꾸준히 성장…합법 게임시장 규제 완화할 때
스포츠 승부 예측(베팅) 게임 시장이 올해부터 합법적 테두리 안에서 형성될 것으로 전망되면서, 게임업계가 신작 준비에 착수하고 있다. 정부가 스포츠베팅 게임을 포함한 웹보드 게임 규제를 점차 완화하겠다고 밝힌 만큼, 새
2020-09-15 기자
리딩투자 “인프라웨어, 폴라리스 오피스 가입자↑…신규 게임 모멘텀”
리딩투자 “인프라웨어, 폴라리스 오피스 가입자↑…신규 게임 모멘텀”
리딩투자증권은 14일 인프라웨어에 대해 “코로나19 영향으로 인해 폴라리스 오피스 가입자 수가 급증하고 있으며, 자회사에서 개발한 신규 게임의 흥행이 기대된다”고 분석했다. 다만 투자의견과 목표주가는 별도로 제시하지
2020-09-14 기자
흥국證 “베스파, 하반기 게임 IP 확장 본격화 기대”
흥국證 “베스파, 하반기 게임 IP 확장 본격화 기대”
흥국증권은 1일 베스파에 대해 “하반기 주요 게임의 IP 확장 본격화와 더불어 유명 IP를 활용한 게임 장르 확대가 기대된다”며 투자의견 매수, 목표주가 1만5,000원을 각각 유지했다. 최종경 연구원은 “10월은 킹스레이드의 최
2020-09-01 기자
미투온, 1분기 영업익 105억원…전년比 29%↑
미투온, 1분기 영업익 105억원…전년比 29%↑
미투온은 잠정실적 발표를 통해 1분기 매출액과 영업이익이 각각 319억원과 105억원을 기록해 전년동기 대비 30.1%, 29.4% 증가했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 당기순이익은 17.3% 늘어난 67억원을 기록했다. 미투온은 소셜카지노와 캐
2020-05-12 기자
베스파, 70억원 규모 자사주 신탁 계약…“주주가치 제고”
베스파, 70억원 규모 자사주 신탁 계약…“주주가치 제고”
베스파가 주주가치 제고를 위해 70억원 규모의 자기주식 취득을 위한 신탁 계약을 체결했다. 베스파는 30일 오전 이사회를 열고 미래에셋대우와 자사주 신탁을 체결하기로 결정했다. 금액은 70억원 규모이며, 27일 종가 기준으로
2020-03-30 기자
게엄업계, 코로나19 장기화에 재택근무 연장 결정
게엄업계, 코로나19 장기화에 재택근무 연장 결정
코로나19 사태 장기화로 2월 말 시작된 게임업계의 재택근무가 장기화되고 있다. 23일 게임업계에 따르면 넥슨은 사내 공지를 통해 재택근무 기한을 27일까지 연장한다고 발표했다. 재택근무 대상은 넥슨코리아 전사 직원에 해
2020-03-23서청석 기자
갈 곳 잃은 학생들, 3월 PC방 사용량 소폭 반등
갈 곳 잃은 학생들, 3월 PC방 사용량 소폭 반등
코로나19 영향으로 내리막을 타던 PC방 사용량이 3월 들어 소폭 반등한 것으로 나타났다. 12일 넥슨 자회사 엔미디어플랫폼의 PC방 통계서비스 ‘더로그’에 따르면 이달 첫째 주(3월 2~8일) 전국 PC방 총 사용 시간은 2,690만 시간
2020-03-12 기자
갤럭틱엔터테인먼트, 게임번역의 중요성 강조
갤럭틱엔터테인먼트, 게임번역의 중요성 강조
게임번역 전문 서비스기업 갤럭틱엔터테인먼트의 클레이 잭 사이먼 대표가 국내 게임업체의 해외 흥행을 위해 향후 목표를 제시했다. 목표 사항으로는 게임개발 글로벌화를 염두하고 추진하는 것을 꼽았다. 게임업계에서는
2020-03-09 기자
베스파, 4Q 영업익 전분기比 112.9% 성장…“올해 다수 신작 기대감↑”
베스파, 4Q 영업익 전분기比 112.9% 성장…“올해 다수 신작 기대감↑”
베스파는 ‘매출액 또는 손익구조 30%이상 변동’ 공시를 통해 지난 4분기 연결기준 매출과 영업이익은 각각 275억원, 17억원을 기록했다고 25일 밝혔다. 이는 전분기 대비 매출액은 57.4%, 영업이익은 112.9% 성장한 수치다. 베스파의
2020-02-25 기자
NH투자 “엔씨소프트, ‘리니지M’이 끌고 ‘리니지2M’이 밀고”
NH투자 “엔씨소프트, ‘리니지M’이 끌고 ‘리니지2M’이 밀고”
NH투자증권은 8일 엔씨소프트에 대해 “‘리니지2M’은 출시 초기 우려와 달리 꾸준히 앱스토어 매출 순위 1위를 기록하며, ‘리니지M’에 이어 엔씨소프트의 저력을 보여주고 있다”며 투자의견 매수와 목표가 75만원을 유지했
2020-01-08 기자
“게임업체 성공 관건은 ‘IP 확보·해외 진출’”
“게임업체 성공 관건은 ‘IP 확보·해외 진출’”
국내 게임기업이 성공하기 위해서는 인수합병을 통한 지식재산권, 이른바 IP(Intellectual Property)의 확보와 해외 진출이 가장 중요하다는 의견이 나왔습니다. 삼정KPMG는 지난 21일 ‘게임산업세미나’를 열고 “IP는 곧 ‘왕’”이
2019-11-22김성훈 기자

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