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게임 변방에서 주류로…
게임 변방에서 주류로…"동유럽이 뜬다"
북미와 서유럽, 일본 게임사들이 주도하던 글로벌 PC·콘솔 게임 시장에서 변방에 머물렀던 동유럽의 영향력이 커지고 있다. 신작 흥행이 이어지는 한편 동유럽 시장을 눈여겨본 국내 게임사들의 투자도 이어지는 추세다.
2025-02-15이수빈 기자
게임업계 실적 ‘희비’…‘NK’ 2강 구도 재편
게임업계 실적 ‘희비’…‘NK’ 2강 구도 재편
국내 게임업계가 잇달아 지난해 실적을 내놓고 있는 가운데, 극명한 실적 차이를 보이며 희비가 엇갈리고 있습니다. 엔씨소프트는 상장 후 처음 연간 적자를 낸 반면 크래프톤은 사상 처음 영업이익 1조 원을 돌파했는데요. 게
2025-02-14이수빈 기자
넥슨, 연간 매출 4조원 돌파…국내 게임 업계 최초
넥슨, 연간 매출 4조원 돌파…국내 게임 업계 최초
글로벌 게임업체 넥슨은 지난해 매출 한화 4조91억원, 영업이익 1조1157억원을 기록하며 국내 게임 업계 최초로 연간 매출 4조원을 돌파했다고 13일 밝혔다. 해당 수치는 지난해 연간 기준 환율인 100엔당 898.5원을 적용한 것이다.
2025-02-13이수빈 기자
넷마블 작년 영업이익 2156억원…흑자 전환
넷마블 작년 영업이익 2156억원…흑자 전환
넷마블은 지난해 매출이 전년 대비 6.5% 오른 2조6638억원, 영업이익 2156억원을 기록 흑자전환에 성공했다고 13일 밝혔다. 작년 4분기 연결기준 매출은 6490억원, 상각전 영업이익(EBITDA) 734억원, 영업이익 352억원, 당기순손실 1667억
2025-02-13이수빈 기자
넷마블, 'RF 온라인 넥스트' 온라인 쇼케이스 오늘 20시 개최
넷마블, 'RF 온라인 넥스트' 온라인 쇼케이스 오늘 20시 개최
넷마블은 신작 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) ‘RF 온라인 넥스트’의 온라인 쇼케이스를 오늘 오후 8시에 진행한다고 12일 밝혔다. RF 온라인 넥스트 온라인 쇼케이스는 원작 이용자들의 인터뷰를 시작
2025-02-12이수빈 기자
엔씨소프트 적자 전환…지난해 영업손실 1092억원
엔씨소프트 적자 전환…지난해 영업손실 1092억원
㈜엔씨소프트는 지난해 매출 1조5781억 원, 영업손실 1092억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 연간 매출은 전년 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비
2025-02-12이수빈 기자
크래프톤 역대 최대 실적…지난해 매출 2조7098억
크래프톤 역대 최대 실적…지난해 매출 2조7098억
㈜크래프톤은 지난해 연간 매출 2조7098억원, 영업이익 1조 1825억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 크래프톤의 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41.8%, 54.0% 성장하며, 역대 최고치를 경신했다. 특히 배틀그라운드(PUBG) 지적재산(IP)
2025-02-11이수빈 기자
[이슈플러스] “개발 효율·개인화 경험”…게임업계 AI 패권 경쟁
[이슈플러스] “개발 효율·개인화 경험”…게임업계 AI 패권 경쟁
중국 인공지능(AI) 딥시크의 등장으로 글로벌 AI 경쟁이 치열해지는 가운데, 게임 업계에서도 AI 패권 경쟁이 펼쳐지고 있습니다. 게임사들은 AI 계열사를 출범하거나 전문가를 채용하는 등 분주한 모습인데요. AI를 미래 먹거리로
2025-02-10이수빈 기자
"저렴한 취미는 옛말"…고물가·고환율 여파에 게임도 비싼 취미로
고물가, 고환율 여파에 따라 다른 취미활동보다 상대적으로 저렴하게 즐길 수 있다고 평가받던 게임도 비싼 여가 활동으로 변화하고 있다. 불황 속 소프트웨어와 하드웨어 가격이 일제히 상승세를 타면서 게임과 기기를 고르
2025-02-09이수빈 기자
샘 올트먼 만난 크래프톤 김창한
샘 올트먼 만난 크래프톤 김창한 "게임에 AI 접목 함께 모색"
국내 게임업계에서 유일하게 샘 올트먼 오픈AI 최고경영자(CEO)를 만난 김창한 크래프톤 대표가 "게임 개발과 운영 전반에 사용할 수 있는 새로운 기술과 가능성을 함께 모색하고 있다"고 4일 밝혔다. 김 대표는 4일 오전 서울 중
2025-02-04이수빈 기자
넷마블, 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 23기 모집
넷마블, 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’ 23기 모집
넷마블은 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램인 ‘마블챌린저’ 23기를 모집한다고 3일 밝혔다. 마블챌린저는 게임을 좋아하고 뉴미디어 이해도가 높은 대학생(재학생/휴학생)이라면 누구나 지원할 수 있는 대학생
2025-02-03이수빈 기자
"반PC·친코인" 외치는 트럼프 2기...한국 게임 영향은?
도널드 트럼프 미국 대통령 당선인이 오는 20일(현지 시간) 2기 집권을 시작하면 한국 게임업계에도 파장이 예상된다. 차기 트럼프 행정부 정부효율부(DOGE) 수장으로 내정되며 IT·산업 분야 키맨으로 떠오른 일론 머스크 테
2025-01-30이수빈 기자
픽코마, 작년 일본 소비자지출 1위 앱…게임 제외 5년 연속
픽코마, 작년 일본 소비자지출 1위 앱…게임 제외 5년 연속
일본 전자만화·소설 플랫폼 픽코마가 지난해 일본에서 소비자의 지갑을 가장 많이 연 애플리케이션으로 꼽혔다. 17일 모바일 데이터 분석업체 데이터닷에이아이에 따르면 지난해 일본 앱 마켓(안드로이드+iOS, 게임 포함)
2025-01-17이수빈 기자
“넥슨·크래프톤 웃고 엔씨 울고”…게임업계 실적 ‘희비’
“넥슨·크래프톤 웃고 엔씨 울고”…게임업계 실적 ‘희비’
작년 4분기 실적발표를 앞둔 게임사들의 희비가 엇갈릴 전망입니다. 넥슨과 크래프톤은 사상 최대 매출로 양강 구도를 굳혀가는 모양새인데요. 반면 지난해 신작 흥행 부진과 인원 감축으로 진통을 겪었던 엔씨소프트는 실적
2025-01-15이수빈 기자
넷마블, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’ 티저 공개
넷마블, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’ 티저 공개
넷마블은 첫 글로벌 공식 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025’ 공식사이트를 개설하고 티저 영상을 공개했다고 8일 밝혔다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 인기 콘텐
2025-01-08이수빈 기자
에어브릿지, 모바일 게임 마케팅 컨퍼런스 ‘플레이 글로벌’ 성료
에어브릿지, 모바일 게임 마케팅 컨퍼런스 ‘플레이 글로벌’ 성료
마케팅 테크놀로지 기업 에이비일팔공(AB180)이 국내 모바일 게임사를 대상으로 글로벌 성공 전략을 공유하는 ‘플레이 글로벌(Play Global)’ 컨퍼런스를 성황리에 마무리 했다고 밝혔다. 에어브릿지(Airbridge), 몰로코(Moloco),
2025-01-08정의준 기자
퍼니스톰, GPS 기반 비행 시스템 특허 취득
퍼니스톰, GPS 기반 비행 시스템 특허 취득
모바일 게임 개발 기업 ㈜퍼니스톰이 최근 ‘게임 내 비행 시스템 및 방법’에 관한 특허를 취득했다고 밝혔다. 퍼니스톰의 이번 특허 기술은 현실 세계의 위치 정보를 바탕으로 게임 속 비행 경험을 개선한 점이 특징이
2024-12-12정의준 기자
넷마블문화재단, 넷마블게임콘서트 성료…
넷마블문화재단, 넷마블게임콘서트 성료…"건강한 게임문화 조성"
넷마블문화재단은 지난달 30일 넷마블 사옥 지타워에서 ‘제23회 넷마블게임콘서트’를 성황리에 종료했다고 2일 밝혔다. 넷마블게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분
2024-12-02이수빈 기자
넷마블 '일곱 개의 대죄: 그랜드크로스', 그랜드 페스티벌 업데이트
넷마블 '일곱 개의 대죄: 그랜드크로스', 그랜드 페스티벌 업데이트
넷마블은 모바일 롤플레잉게임(RPG) '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스'의 출시 5.5주년을 기념한 ‘그랜드 페스티벌: 초신성제’ 업데이트를 실시했다고 22일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 '영웅의 혈통 소년 기사 랜슬롯' 울
2024-11-22이수빈 기자
정연욱 의원 “내년 G-STAR에 여야 대표 불러 붐업시킬 것”
정연욱 의원 “내년 G-STAR에 여야 대표 불러 붐업시킬 것”
국회 문화체육위원회 소속 정연욱 의원(부산 수영구)은 지난 16일 지스타(G-STAR) 현장을 방문한 자리에서 양당 대표를 G-STAR에 초대해 붐업하겠다고 밝혔다. 정 의원은 “올해 한동훈 대표 참여를 요청했으나 이재명 대표 선
2024-11-19김정옥 기자

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