게임

  • 최신순
영상에 밀린 게임 이용률 50%대로 ‘뚝’…‘PC·콘솔’로 돌파구
영상에 밀린 게임 이용률 50%대로 ‘뚝’…‘PC·콘솔’로 돌파구
국내 게임 시장이 영상 콘텐츠와의 치열한 시간 점유율 경쟁 속에서 이용률 하락이라는 성적표를 받아들었다. 그러나 내부적으로는 모바일 게임 비중이 줄어드는 대신 PC와 콘솔 플랫폼을 중심으로 한 고몰입 이용 패턴이 강화
2025-12-21이수빈 기자
NHN, ‘게임 명가 재건’ 난항…본업 경쟁력 흔들
NHN, ‘게임 명가 재건’ 난항…본업 경쟁력 흔들
NHN이 올해 목표로 내세웠던 ‘게임 명가 재건’에 난항을 겪고 있습니다. 결제와 클라우드 사업 성장의 호조에도 불구하고, 핵심 동력 중 하나인 게임 사업의 부진이 이어지면서 전사적인 성장세가 둔화되고 있다는 분석
2025-12-08이수빈 기자
스마일게이트, 인디게임 축제 ‘비버롹스 2025’ 개막
스마일게이트, 인디게임 축제 ‘비버롹스 2025’ 개막
스마일게이트 퓨처랩 재단이 주최하는 인디게임·컬처 페스티벌 ‘비버롹스 2025’가 5일 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서 열렸습니다. 비버롹스는 국내 인디게임 생태계의 저변을 확대하고 창작자를 지원하기 위해
2025-12-05이수빈 기자
K-게임, 보안 역량 극과 극…크래프톤·넷마블 ‘취약’
K-게임, 보안 역량 극과 극…크래프톤·넷마블 ‘취약’
국내 게임 산업이 글로벌 시장에서 덩치를 키우고 있지만, 정작 보안 역량에서는 업체 간 격차가 심화되고 있습니다. 넥슨과 엔씨소프트가 정보보호 투자를 대폭 늘리는 사이, 크래프톤과 넷마블은 오히려 뒷걸음질 치며 보안
2025-12-02이수빈 기자
엔씨, 설계미흡·운영논란 ‘아이온2’ 악재되나
엔씨, 설계미흡·운영논란 ‘아이온2’ 악재되나
엔씨소프트의 기대작 아이온2가 지난 19일 출시됐습니다. 출시 첫날 폭발적 관심을 모았지만, 서버 불안과 핵심 아이템 유료 판매 논란으로 이용자 신뢰가 흔들리고 있는데요. 실적 반등의 핵심 카드로 기대됐던 아이온2가 오히
2025-11-24이수빈 기자
넥슨, 3분기 실적 역성장…4분기 반등 시험대
넥슨, 3분기 실적 역성장…4분기 반등 시험대
넥슨이 3분기 역성장의 쓴 맛을 봤습니다. 주력 신작 효과가 사라지고, 일부 장수 게임과 특정 지역에 매출이 편중되면서 체질 한계가 드러났다는 분석이 나옵니다. 이수빈 기잡니다. 넥슨이 올해 3분기 매출 1조1147억원(1187억
2025-11-12이수빈 기자
‘소프트’ 뗀 엔씨, 리니지 굴레 벗고 체질 개선할까
‘소프트’ 뗀 엔씨, 리니지 굴레 벗고 체질 개선할까
엔씨소프트가 창립 28년 만에 사명에서 ‘소프트’를 떼고 ‘엔씨’로 새 출발을 예고했습니다. 이번 사명 변경으로 게임 중심의 정체성을 넘어 인공지능(AI)과 글로벌 콘텐츠 기업으로 체질을 바꾸겠다는 의지인데
2025-11-10이수빈 기자
게임업계, 연쇄 구조조정…“대작 개발 방식 재검토”
게임업계, 연쇄 구조조정…“대작 개발 방식 재검토”
국내 주요 게임사들이 잇달아 조직 개편에 나서고 있습니다. 계속된 흥행 부진으로 인한 조정이지만, 그 이면에는 비효율적인 대형 개발 구조를 바꾸려는 체질 개선 움직임이 깔려 있는데요. 다만 잇단 인력 재배치로 오히려 현
2025-11-06이수빈 기자
‘무용지물’ 확률 표시제… 해외 게임사 위반 비중 70%
‘무용지물’ 확률 표시제… 해외 게임사 위반 비중 70%
온라인게임 확률형 아이템 확률정보 표시제가 시행된 지 1년 6개월이 지났지만, 해외 게임사 상당수가 여전히 제도를 지키지 않는 것으로 나타났다. 국회 문화체육관광위원회 소속 김승수 의원이 게임물관리위원회로부터 제출
2025-10-26이수빈 기자
“구관이 명관”…게임업계, 신작 흥행 부진에 전략 선회
“구관이 명관”…게임업계, 신작 흥행 부진에 전략 선회
국내 게임업계의 하반기 실적에 경고등이 켜졌습니다. 주요 게임사들이 내놓은 신작들이 기대만큼의 흥행을 거두지 못하면서, 실적 반등 전략에 차질이 예상되는데요. 업계는 기존 인기작을 중심으로 한 안정형 운영으로 전략
2025-10-14이수빈 기자
부천시, 지역 콘텐츠 기업 성장 발판 마련
부천시, 지역 콘텐츠 기업 성장 발판 마련
부천시가 지난 24일 부천 웹툰융합센터에서 개최된 ‘2025 부천 콘텐츠페어’를 성공적으로 마무리했다. 이번 행사는 부천시가 직접 기획하고 운영한 콘텐츠 투자·네트워킹 중심 행사로, 웹툰, 애니메이션, 캐릭터,
2025-09-25김혜준 기자
위메이드플레이, ‘구조조정’…넥스트 애니팡 나올까
위메이드플레이, ‘구조조정’…넥스트 애니팡 나올까
위메이드플레이가 수익성 개선을 위한 경영 효율화 작업에 착수했습니다. 자회사 통폐합과 사업 재편을 통해 전방위적인 체질 개선을 추진 중인데요. 단기 실적 개선에는 성공했지만, 애니팡을 이을 신규 캐시카우 발굴은 과제
2025-09-22이수빈 기자
사행성 논란 ‘컴플리트 가챠’ 사라지나…게임업계 긴장
사행성 논란 ‘컴플리트 가챠’ 사라지나…게임업계 긴장
게임에서 여러 개의 뽑기 아이템을 모아 보상을 얻는 ‘컴플리트 가챠’를 금지하는 법안이 발의됐습니다. 이용자들은 원하는 아이템을 얻기 위해 뽑기를 계속해야 하고, 중간에 이를 포기하면 이미 지출한 비용이 사라
2025-09-12이수빈 기자
정연욱 의원 “게임·음악 등 콘텐츠 분야도 세제 지원해야”
정연욱 의원 “게임·음악 등 콘텐츠 분야도 세제 지원해야”
국회 문화체육관광위원회 소속 정연욱 국회의원(국민의힘, 부산 수영구)은 19일 국회 문화체육관광위원회 전체회의에서 최휘영 문화체육관광부 장관을 상대로 콘텐츠 세제지원의 사각지대 해소 필요성을 집중 질의했다. 정연
2025-08-19김정옥 기자
“AI 쓰면 돼”…판교 IT업계 고령화 가속
“AI 쓰면 돼”…판교 IT업계 고령화 가속
한국의 실리콘밸리로 불리는 판교가 빠르게 변화하고 있습니다. 인공지능(AI)이 업무 현장에 자리 잡으면서 신입 채용의 문은 좁아지고, 직원 평균 연령은 높아지고 있는데요. 젊은 인재의 유입이 줄면서 혁신 동력이 약해질 수
2025-08-18이수빈 기자
확률형 아이템 규제 강화에…게임업계 ‘긴장’
확률형 아이템 규제 강화에…게임업계 ‘긴장’
게임사가 확률형 아이템 정보를 사실과 다르게 공시한 경우 손해액의 최대 3배까지 배상 책임을 지도록 하는 게임산업법 개정안이 시행되며 업계가 긴장하는 분위기다. 지난 1일부터 시행된 개정 게임산업진흥에 관한 법률(게
2025-08-09이수빈 기자
넥슨 네오플 파업 장기화…등 돌리는 유저들
넥슨 네오플 파업 장기화…등 돌리는 유저들
넥슨 자회사 네오플의 노사갈등이 장기화되고 있습니다. 노동조합(노조)은 영업이익의 4%를 성과급으로 지급할 것을 요구하고 있는데, 사측은 이미 충분한 보상을 지급하고 있다며 팽팽히 맞서고 있습니다. 길어지는 노사 갈등
2025-07-30이수빈 기자
상법 개정에 게임업계 ‘긴장’…몰래 웃는 텐센트
상법 개정에 게임업계 ‘긴장’…몰래 웃는 텐센트
지난 3일 상법 개정안이 국회 본회의를 통과하면서 국내 게임 업계의 근심이 깊어지고 있습니다. 상법 개정으로 소수 지분을 보유한 주주들의 영향력이 커지게 되면서 중국 IT 공룡 ‘텐센트’의 경영 개입 가능성이 높아
2025-07-28이수빈 기자
‘확률형 아이템’ 규제 강화 예고에…업계 ‘긴장’
‘확률형 아이템’ 규제 강화 예고에…업계 ‘긴장’
게임 업계의 주요 수익 모델인 확률형 아이템에 대한 규제가 강화됩니다. 다음달 시행되는 게임산업법 개정안에 따라 게임물 사업자가 아이템의 확률을 조작할 경우 최대 3배에 달하는 배상액을 물게 되는데요. 이재명 정부가
2025-07-25이수빈 기자
게임업계, 스테이블코인 경쟁…사업화 ‘불투명’
게임업계, 스테이블코인 경쟁…사업화 ‘불투명’
게임업계가 스테이블코인 사업에 나서는 모습입니다. 넥써쓰, 위메이드, NHN 등 게임사들은 앞다퉈 상표권을 출원하는 등 시장 선점 경쟁이 한창인데요. 다만 스테이블코인은 관리 부담이 큰데다 국내에선 제도적 장벽도 남아있
2025-07-17이수빈 기자

주요뉴스

공지사항

더보기 +