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퍼니스톰, GPS 기반 비행 시스템 특허 취득
퍼니스톰, GPS 기반 비행 시스템 특허 취득
모바일 게임 개발 기업 ㈜퍼니스톰이 최근 ‘게임 내 비행 시스템 및 방법’에 관한 특허를 취득했다고 밝혔다. 퍼니스톰의 이번 특허 기술은 현실 세계의 위치 정보를 바탕으로 게임 속 비행 경험을 개선한 점이 특징이
2024-12-12정의준 기자
넷마블문화재단, 넷마블게임콘서트 성료…
넷마블문화재단, 넷마블게임콘서트 성료…"건강한 게임문화 조성"
넷마블문화재단은 지난달 30일 넷마블 사옥 지타워에서 ‘제23회 넷마블게임콘서트’를 성황리에 종료했다고 2일 밝혔다. 넷마블게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분
2024-12-02이수빈 기자
넷마블 '일곱 개의 대죄: 그랜드크로스', 그랜드 페스티벌 업데이트
넷마블 '일곱 개의 대죄: 그랜드크로스', 그랜드 페스티벌 업데이트
넷마블은 모바일 롤플레잉게임(RPG) '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스'의 출시 5.5주년을 기념한 ‘그랜드 페스티벌: 초신성제’ 업데이트를 실시했다고 22일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 '영웅의 혈통 소년 기사 랜슬롯' 울
2024-11-22이수빈 기자
정연욱 의원 “내년 G-STAR에 여야 대표 불러 붐업시킬 것”
정연욱 의원 “내년 G-STAR에 여야 대표 불러 붐업시킬 것”
국회 문화체육위원회 소속 정연욱 의원(부산 수영구)은 지난 16일 지스타(G-STAR) 현장을 방문한 자리에서 양당 대표를 G-STAR에 초대해 붐업하겠다고 밝혔다. 정 의원은 “올해 한동훈 대표 참여를 요청했으나 이재명 대표 선
2024-11-19김정옥 기자
넷마블 방준혁 의장, 지스타 '깜짝' 방문…
넷마블 방준혁 의장, 지스타 '깜짝' 방문…"트랜스미디어 전략 잰걸음"
넷마블은 방준혁 넷마블·코웨이 의장이 부산 해운대 벡스코에서 열린 지스타 행사 현장에 방문해 향후 게임업계 트렌드와 넷마블의 방향성에 대한 의견을 전달했다고 14일 밝혔다. 방 의장의 이번 지스타 방문은 전날 열
2024-11-14이수빈 기자
넷마블, ‘게임소통포럼’ 성료…건강한 게임 문화 조성 앞장
넷마블, ‘게임소통포럼’ 성료…건강한 게임 문화 조성 앞장
넷마블문화재단은 지난 9일 지타워에서 진행된 넷마블게임소통학교 ‘제2회 게임소통포럼’을 성황리에 종료했다고 11일 밝혔다. 넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및
2024-11-11이수빈 기자
실적악화 게임업계 인력감축 '칼바람'...
실적악화 게임업계 인력감축 '칼바람'..."경영쇄신 방향 잡아야"
취업준비생 A씨는 얼마전 엔씨 소프트로부터 ‘향후 채용이 재개되는 시점에 별도로 연락을 드리겠다’는 메일 한 통을 받았다. 지원했던 개발자 채용 절차가 기한 없이 연기됐다. 게임 채용 사이트 ‘게임잡’에
2024-11-04이수빈 기자
㈜두뇌싱긋연구소, ‘제2회 서울 시니어 스마트 페스타’ 스타트 경진대회 참가
㈜두뇌싱긋연구소, ‘제2회 서울 시니어 스마트 페스타’ 스타트 경진대회 참가
㈜두뇌싱긋연구소는 지난 18일 숭실대에서 개최된 ‘제2회 서울 시니어 스마트 페스타’에서 자사의 인지프로그램 ‘전국두뇌자랑’이 스마트경진대회 종목으로 채택되어 시니어들의 열띤 경쟁을 촉발했다고 밝혔
2024-10-28정의준 기자
넷마블 '일곱 개의 대죄 키우기', 신규 캐릭터 ‘에스타롯사’ 업데이트
넷마블 '일곱 개의 대죄 키우기', 신규 캐릭터 ‘에스타롯사’ 업데이트
넷마블은 모바일 캐주얼 롤플레잉게임(RPG) '일곱 개의 대죄 키우기'에 신규 캐릭터 ‘자애의 에스타롯사’를 추가하는 등 업데이트를 진행했다고 23일 밝혔다. 새롭게 공개된 ‘자애의 에스타롯사’는 체력 속성의
2024-10-23이수빈 기자
넷마블문화재단, 제2회 ‘게임소통포럼’ 참가자 모집
넷마블문화재단, 제2회 ‘게임소통포럼’ 참가자 모집
넷마블문화재단은 제2회 ‘게임소통 포럼’ 참가자를 모집한다고 22일 밝혔다. 넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리
2024-10-22이수빈 기자
넷마블, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’ 성료
넷마블, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’ 성료
넷마블은 지난 5일 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 첫 오프라인 대회 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’을 진행했다고 7일 밝혔다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 인기
2024-10-07이수빈 기자
넷마블, 게임 업계 최초 ‘안전보건경영시스템’ 인증 획득
넷마블, 게임 업계 최초 ‘안전보건경영시스템’ 인증 획득
넷마블이 국내 게임 업계 최초로 ‘안전보건경영시스템(ISO 45001)’ 인증을 획득했다고 27일 밝혔다. ISO 45001은 국제표준화기구(ISO)가 제정한 안전보건관리 관련 국제표준 인증으로, 효율적인 산업재해 예방 등 안전한 근무환경
2024-09-27이수빈 기자
넷마블, 신작 ‘킹 오브 파이터 AFK’ 티저 영상 공개
넷마블, 신작 ‘킹 오브 파이터 AFK’ 티저 영상 공개
넷마블은 신작 ‘킹 오브 파이터 AFK’의 티저 영상을 ‘도쿄게임쇼 2024’ SNK 부스에서 첫 공개했다고 26일 밝혔다. 신작 킹 오브 파이터 AFK는 일본 게임 제작사 SNK의 ‘KOF’ 지적재산(IP)을 활용한 캐릭터 수집형 롤플레잉 게임(RP
2024-09-26이수빈 기자
넷마블 '신의 탑 새로운 세계', 10가주 등급 추가…'트로이메라이' 업데이트
넷마블 '신의 탑 새로운 세계', 10가주 등급 추가…'트로이메라이' 업데이트
넷마블은 수집형 애니메이션 롤플레잉 게임(RPG) ‘신의 탑: 새로운 세계’에 새로운 등급 '10가주'를 추가하고, 첫 번째 영웅으로 '가문의 주인 트로이메라이'를 업데이트했다고 25일 밝혔다. 10가주 등급은 원작에서 불로불사이
2024-09-25이수빈 기자
“게임으로 갈등? 소통으로 해결해요” 넷마블문화재단, ‘게임소통 포럼’ 개최
“게임으로 갈등? 소통으로 해결해요” 넷마블문화재단, ‘게임소통 포럼’ 개최
넷마블문화재단은 제1회 ‘게임소통 포럼’ 참가자를 모집한다고 23일 밝혔다. 넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족
2024-09-23이수빈 기자
포스코퓨처엠, 사내 첫 e-스포츠 대회 개최…
포스코퓨처엠, 사내 첫 e-스포츠 대회 개최…"소통과 화합의 장"
포스코퓨처엠은 게임을 통해 직원들의 소통을 활성화한다는 취지로 사내 e-스포츠 대회를 처음으로 개최했다고 12일 밝혔다. 대회명은 회사명을 차용한 퓨처스리그로 명명해 소통활성화는 물론 미래 성장을 위한 직원들의 일
2024-09-12이수빈 기자
넷마블문화재단, ‘게임콘서트’ 참가자 모집…“건강한 게임문화 조성”
넷마블문화재단, ‘게임콘서트’ 참가자 모집…“건강한 게임문화 조성”
넷마블문화재단은 오는 28일 넷마블 사옥에서 개최 예정인 ‘제22회 넷마블게임콘서트’ 참가자를 모집한다고 6일 밝혔다. 넷마블게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의
2024-09-06이수빈 기자
넷마블, '일곱 개의 대죄 키우기' 첫 번째 업데이트 실시
넷마블, '일곱 개의 대죄 키우기' 첫 번째 업데이트 실시
넷마블은 신작 모바일 캐주얼 롤플레잉게임(RPG) ‘일곱 개의 대죄 키우기’에 신규 캐릭터 ‘색욕의 죄 고서’를 추가하는 등 첫 번째 업데이트를 실시했다고 27일 밝혔다. 이번에 선보인 색욕의 죄 고서는 ‘지혜’ 속성의 서
2024-08-27이수빈 기자
넷마블, '일곱 개의 대죄 키우기' 13일 글로벌 출시
넷마블, '일곱 개의 대죄 키우기' 13일 글로벌 출시
넷마블은 신작 모바일 캐주얼 롤플레잉 게임 ‘일곱 개의 대죄 키우기’를 오는 13일 174개국에 글로벌 출시한다고 9일 밝혔다. 넷마블은 출시에 앞서 지난 5월 23일부터 공식 홈페이지, 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어 등에서
2024-08-09이수빈 기자
넥슨 2분기 호실적…영업이익 3,974억 전년比 64%↑
넥슨 2분기 호실적…영업이익 3,974억 전년比 64%↑
글로벌 게임업체 넥슨이 자사의 2024년 2분기 연결 실적을 8일 발표했다. 넥슨의 2분기 매출은 1,225억 엔, 한화로 1조 762억 원을 기록해 전년 동기대비 30% 성장했다. 영업이익은 452억 엔으로 한화 3,974억 원을 기록하며 전년 동기와
2024-08-08이수빈 기자

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